RUTUBE
Добавить
Уведомления
  • Главная
  • RUTUBE для блогеров
  • Каталог
  • Популярное
  • В топе
  • Shorts
  • ТВ онлайн
  • Трансляции
  • Моё
  • Фильмы
  • Топы категорий
  • RUTUBE x PREMIER

Войдите, чтобы подписываться на каналы, комментировать видео и оставлять реакции


  • Подписки
  • История просмотра
  • Плейлисты
  • Смотреть позже
  • Комментарии

  • Авто
  • Блогеры
  • Видеоигры
  • Детям
  • Еда
  • Интервью
  • Команда R
  • Культура
  • Лайфхаки
  • Музыка
  • Новости и СМИ
  • Обучение
  • Оriginals
  • Подкасты
  • Путешествия
  • Радио
  • Разговоры о важном
  • Сельское хозяйство
  • Сериалы
  • Спорт
  • Телешоу
  • Фонды помощи
  • Футбол
  • Юмор
Телеканалы
  • Иконка канала Первый канал
    Первый канал
  • Иконка канала Россия 1
    Россия 1
  • Иконка канала МАТЧ
    МАТЧ
  • Иконка канала НТВ
    НТВ
  • Иконка канала Пятый канал
    Пятый канал
  • Иконка канала Телеканал Культура
    Телеканал Культура
  • Иконка канала Россия 24
    Россия 24
  • Иконка канала ТВЦ
    ТВЦ
  • Иконка канала РЕН ТВ
    РЕН ТВ
  • Иконка канала СПАС
    СПАС
  • Иконка канала СТС
    СТС
  • Иконка канала Домашний
    Домашний
  • Иконка канала ТВ-3
    ТВ-3
  • Иконка канала Пятница
    Пятница
  • Иконка канала Звезда
    Звезда
  • Иконка канала МИР ТВ
    МИР ТВ
  • Иконка канала ТНТ
    ТНТ
  • Иконка канала МУЗ-ТВ
    МУЗ-ТВ
  • Иконка канала ЧЕ
    ЧЕ
  • Иконка канала Канал «Ю»
    Канал «Ю»
  • Иконка канала 2х2
    2х2
  • Иконка канала Кухня
    Кухня
  • Иконка канала viju
    viju


RUTUBE всегда с вами
Больше от RUTUBE
  • SMART TV
  • RUTUBE Детям
  • RUTUBE Спорт
  • RUTUBE Новости
RUTUBE в других соцсетях

  • Вопросы и ответы
  • Сообщить о проблеме
  • Написать в поддержку
  • О RUTUBE
  • Направления деятельности
  • Пользовательское соглашение
  • Конфиденциальность
  • Правовая информация
  • Рекомендательная система
  • Фирменный стиль

© 2025, RUTUBE

Простая настройка эмоций персонажа в ZBrush с Face Tools и Character Creator (часть 2 из 7)

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы погрузимся в процесс базовой настройки проекта. Этот этап является фундаментом для создания лицевого рига и подготовки персонажа к дальнейшей работе. Мы рассмотрим все шаги — от создания нового проекта до отправки персонажа обратно в Character Creator 4 (CC4) после настроек в ZBrush. Что вы узнаете: Создание нового проекта (00:43): Узнайте, как начать новый проект и подготовить рабочую среду для работы с персонажем. Мы разберем основные настройки и параметры, которые помогут вам организовать процесс. Настройка тела персонажа в CC4 (02:36): Используя инструменты Character Creator 4 , мы скорректируем тело персонажа, чтобы оно соответствовало вашим требованиям. Это важный шаг для создания гармоничного образа. Корректировка лица в CC4 (03:47): Научитесь настраивать лицо персонажа, используя базовые инструменты CC4. Мы покажем, как добиться правильных пропорций и естественного вида. Добавление текстур к персонажу (06:13): Разберем, как добавлять текстуры для придания реалистичности модели. Текстуры играют ключевую роль в создании детализированного и живого персонажа. Что такое Scan Data? (09:38): Поговорим о том, что такое Scan Data и как его можно использовать для улучшения ваших моделей. Это поможет вам лучше понять технологию захвата данных и ее применение в 3D-моделировании. Отправка персонажа из CC4 в ZBrush (11:34): Узнайте, как экспортировать вашего персонажа из CC4 в ZBrush для дальнейшей работы над лицом и другими деталями. Мы покажем, как сохранить целостность модели при передаче между программами. Плагин CC4: что происходит за кулисами (15:08): Разберем работу плагина CC4, который обеспечивает бесшовную интеграцию между CC4 и ZBrush. Вы узнаете, как этот инструмент упрощает рабочий процесс. Настройки импорта в ZBrush (18:50): Мы подробно расскажем о настройках импорта, чтобы ваш персонаж корректно отображался в ZBrush. Это ключевой момент для успешной работы над моделью. Корректировка лица в ZBrush (19:40): Научитесь работать с лицом персонажа в ZBrush, используя инструменты для точной настройки форм и пропорций. Добавление объемов к лицу (23:33): Узнайте, как добавлять объемы к лицу, чтобы сделать его более выразительным и реалистичным. Скульптинг через объемы (26:43): Мы покажем, как использовать объемы для скульптинга мелких деталей, таких как складки кожи или черты лица. Отправка изменений обратно в CC4 (28:50): После завершения работы в ZBrush мы отправим все изменения обратно в CC4. Это позволит вам продолжить настройку персонажа в исходной программе. Быстрое сравнение результатов (30:30): В конце урока мы проведем сравнение исходной модели и доработанного персонажа, чтобы наглядно показать, как сильно изменилась модель. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить базовые шаги подготовки персонажа для лицевого рига. Художники, работающие с Character Creator 4 и ZBrush. Аниматоры, стремящиеся улучшить свои навыки создания персонажей. Почему это важно? Правильная настройка проекта — это ключ к успеху в создании качественной анимации. Этот урок научит вас, как эффективно готовить персонажа для дальнейшей работы, экономя время и усилия. Ключевые моменты: Создание нового проекта и настройка персонажа в CC4. Экспорт и импорт между CC4 и ZBrush. Добавление объемов и скульптинг в ZBrush. Отправка изменений обратно в CC4 для финальной настройки. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как правильно настроить базовый проект для лицевого рига. Это первый шаг к созданию эмоционально выразительных персонажей! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

Иконка канала Управляемый хаос
Управляемый хаос
328 подписчиков
12+
30 просмотров
4 месяца назад
5 февраля 2025 г.
Пожаловаться Нарушение авторских прав

В этом уроке из серии "Easy Facial Rig in ZBrush with Face Tools" мы погрузимся в процесс базовой настройки проекта. Этот этап является фундаментом для создания лицевого рига и подготовки персонажа к дальнейшей работе. Мы рассмотрим все шаги — от создания нового проекта до отправки персонажа обратно в Character Creator 4 (CC4) после настроек в ZBrush. Что вы узнаете: Создание нового проекта (00:43): Узнайте, как начать новый проект и подготовить рабочую среду для работы с персонажем. Мы разберем основные настройки и параметры, которые помогут вам организовать процесс. Настройка тела персонажа в CC4 (02:36): Используя инструменты Character Creator 4 , мы скорректируем тело персонажа, чтобы оно соответствовало вашим требованиям. Это важный шаг для создания гармоничного образа. Корректировка лица в CC4 (03:47): Научитесь настраивать лицо персонажа, используя базовые инструменты CC4. Мы покажем, как добиться правильных пропорций и естественного вида. Добавление текстур к персонажу (06:13): Разберем, как добавлять текстуры для придания реалистичности модели. Текстуры играют ключевую роль в создании детализированного и живого персонажа. Что такое Scan Data? (09:38): Поговорим о том, что такое Scan Data и как его можно использовать для улучшения ваших моделей. Это поможет вам лучше понять технологию захвата данных и ее применение в 3D-моделировании. Отправка персонажа из CC4 в ZBrush (11:34): Узнайте, как экспортировать вашего персонажа из CC4 в ZBrush для дальнейшей работы над лицом и другими деталями. Мы покажем, как сохранить целостность модели при передаче между программами. Плагин CC4: что происходит за кулисами (15:08): Разберем работу плагина CC4, который обеспечивает бесшовную интеграцию между CC4 и ZBrush. Вы узнаете, как этот инструмент упрощает рабочий процесс. Настройки импорта в ZBrush (18:50): Мы подробно расскажем о настройках импорта, чтобы ваш персонаж корректно отображался в ZBrush. Это ключевой момент для успешной работы над моделью. Корректировка лица в ZBrush (19:40): Научитесь работать с лицом персонажа в ZBrush, используя инструменты для точной настройки форм и пропорций. Добавление объемов к лицу (23:33): Узнайте, как добавлять объемы к лицу, чтобы сделать его более выразительным и реалистичным. Скульптинг через объемы (26:43): Мы покажем, как использовать объемы для скульптинга мелких деталей, таких как складки кожи или черты лица. Отправка изменений обратно в CC4 (28:50): После завершения работы в ZBrush мы отправим все изменения обратно в CC4. Это позволит вам продолжить настройку персонажа в исходной программе. Быстрое сравнение результатов (30:30): В конце урока мы проведем сравнение исходной модели и доработанного персонажа, чтобы наглядно показать, как сильно изменилась модель. Для кого этот урок: Новички, которые хотят освоить базовые шаги подготовки персонажа для лицевого рига. Художники, работающие с Character Creator 4 и ZBrush. Аниматоры, стремящиеся улучшить свои навыки создания персонажей. Почему это важно? Правильная настройка проекта — это ключ к успеху в создании качественной анимации. Этот урок научит вас, как эффективно готовить персонажа для дальнейшей работы, экономя время и усилия. Ключевые моменты: Создание нового проекта и настройка персонажа в CC4. Экспорт и импорт между CC4 и ZBrush. Добавление объемов и скульптинг в ZBrush. Отправка изменений обратно в CC4 для финальной настройки. Подключайтесь к этому уроку и узнайте, как правильно настроить базовый проект для лицевого рига. Это первый шаг к созданию эмоционально выразительных персонажей! Подписывайтесь на канал "Управляемый хаос"

, чтобы оставлять комментарии